您现在的位置是:软文汇 > 工业

发力小游戏赛道 团结引擎接连助《诛仙》《天龙八部2》小游戏热销

软文汇2025-07-02 18:01:05【工业】3人已围观

简介近年来,游戏行当动态变动迅速,而小游戏当做游戏产业中的新兴力量正迅速崛起。伽马数字《2025我国游戏产业动向及潜力解析汇报》表明,2022年至2024年,小游戏行当规模复合增加率达182.3%。202

近年来,游戏行当动态变动迅速,而小游戏当做游戏产业中的新兴力量正迅速崛起。伽马数字《2025我国游戏产业动向及潜力解析汇报》表明,2022年至2024年,小游戏行当规模复合增加率达182.3%。2024年,我国小游戏行当规模曾经接近400亿元,同比增速高达99.18%。

Unity当做业内知名的游戏引擎给予商紧紧把握产业风向,于2024年正式发布团结引擎,并竞逐小游戏赛道。2024年底,在团结引擎的促进下,《诛仙手游》小游戏正式上线。进入2025年后,完美旗下的另一个经典IP《天龙八部2》小游戏也在紧锣密鼓得筹备中。与此与此同时,团结引擎当做让大游戏到小游戏"无缝切换"的推手,也完成了一波自我技术升级。

6年+老机型流畅运行《天龙八部2》小游戏,数字适合预计

在Unity团结引擎的加持下,《天龙八部2》从"大游戏"切换到"小游戏",从工程开启到第一次上真机运行,耗时约4个月

目前游戏还在测试阶段,但是游戏大致的水准已初见筋骨。《天龙八部2》小游戏基本经典复刻了其手游版本的内涵。与此同时,也有必定的取舍。"比如取消了草地的渲染,场景资产应用的低配资产,取消了复杂的天气系统,取消了对比消耗性能的后处置。"团队负责人补充道,"另外,旨在提升下载和加载速率,取消了创建角色的场景,改为对比简单UI界面创建角色,包含若干需求加载对比庞大场景的业务功能,比如‘心境'"。

那些对应的优化,一领域是旨在减负,另一领域也旨在适配更多的机型。《天龙八部2》小游戏平时用于测试的低端机型为2019年初发布的「小米9」。即便是跨越了6代产品,在采用第二档的画质且非战斗状况下,依旧能够跑到60帧,战斗时能够维持在30-40帧左右。假如用近两年的安卓和苹果旗舰机型,那么性能上还会有很大的富裕。

这也正是团结引擎的长处所在。《天龙八部2》团队觉得,小游戏移植流程中,团结引擎在"内存优化""GPU Skinning"上体现尤为突出。团结引擎能减少打包后的内存占用。重度游戏占用的内存高,而iPhone手机对内存又有很高的限制,容易触发内存不足致使游戏崩溃,团结引擎的内存优化就显得极为关键。

负责人表示:"GPU Skinning领域,目前小游戏的逻辑线程只有一个,致使Skinning的开销尤其高,应用GPU Skinning对CPU的优化尤其明显。比如在角色动画对比集中的地方,应用前小米9的帧率为45帧,应用后能够达成60帧"。

当做一支成熟的研发团队,《天龙八部2》团队大力推荐中小型研发者应用团结引擎来移植小游戏。负责人说道:"单单思索技术领域,关于性能需求不高的轻度游戏类型来说,应用团结引擎无疑能迅速上手,只需处置好异步加载的难题即可,极其适合中小型研发者"。与此同时他也给出了提议,"关于研发性能需求对比高的游戏类型(如MMORPG),就需求研发团队具备必定的优化实力,对游戏开展越发深刻的优化"。

在小游戏研发中,团结引擎能精准办理研发者的痛点。目前来看,在技术达成上,《天龙八部2》小游戏基本达成了团队的预计。在《天龙八部2》近期一次的测试数字中,玩家的热情不低,商业化数字也适合预计。

小游戏即将全系统覆盖,团结引擎深刻洞察我国研发者需求

2017年微信上线小程序时,以《跳一跳》为首的小游戏产品刷爆了整个国内社交圈。彼时,Unity我国依然一家纯外资公司,正专注于扩展国内手游行当的占有率。团结引擎则在2021年开启与腾讯展开紧密协作,依靠过硬的技术沉淀,经过几年的进展,清晰了自身的特点——小游戏内存占用更低、开启加载更快、机型适配度广、游戏帧率高,预留给游戏研发者更多的研发容错率。

目前曾经有大约1万名研发者在应用团结引擎研发和移植小游戏。这个数字关于起步较晚的团结引擎来说是一个漂亮的成绩单。更难能可贵的是,团结引擎关于小游戏研发者的业务正在加速拓宽。Unity我国正研发团结引擎自身的宿主方案,让小游戏登陆更多社交系统。

Unity我国CEO 张俊波

而今年年初发布的团结引擎1.4.0版本,将微信小游戏build target升级旨在小游戏系统,支撑多个子系统。与此同时还新增了小游戏构建配置 Build Profile,支撑按系统、release 和 development 保存多份构建配置,并一键打包多个配置,提升打包效率。

今年4月,团结引擎1.5.0版本的呈现进一步新增了对抖音小游戏系统的支撑。团结引擎团队表示,抖音小游戏系统是其功能升级后推出的第一个新的系统,目前团结引擎内置支撑的小游戏子系统包含微信、抖音,另有小游戏宿主

与此同时,团结引擎团队补充道:"TapTap与小米接入了团结引擎的小游戏宿主,所以研发者应用团结引擎,就能够便捷地在TapTap和小米系统上发布小游戏。与此与此同时咱们也在与更多的系统展开深度协作,比如快手。将来一年咱们会持久增加新的小游戏子系统"。

团结引擎的迅速进展,必定程度上取决于团队精准洞察到了研发者们关于我国游戏行当环境的尤其需求。团结引擎在2024年初发布创世版之后,首要是在国内进展极其迅猛的几个系统上发力,包含小游戏、开源鸿蒙另有车机,以此来响应我国研发者最急迫的需求。这三大系统,也是团结引擎的核心角逐力

另一领域,从国内行当近几年推出的爆款手游名单能够看出,我国的游戏研发者对移动系统上的渲染成效、性能另有研发效率都有更高的需求。而团结引擎目前推出了虚拟几何体、虚拟阴影贴图,而且后续会给予关于移动系统的支撑。团结引擎团队还着重:"Shader Graph升级版也能协助顾客做出更好的成效。咱们还在做新的动画系统、粒子系统和GI等,会尽快给顾客试用"。

伴随小游戏行当的持久扩容,团结引擎以技术为锚点,在适配多元系统与优化研发效率上持久精进。将来,它或将变成促进小游戏生态与研发者共赢的关键力量,为产业增加注入更多想象空间。

很赞哦!(41)